Женщины и видеоигры, или как феминизм повлиял на игровую индустрию

#СоциуМЫ
29 августа 2018. 10:59

В наши дни активно ведется борьба против расизма и сексизма. Движения, которые несут в мир идеи толерантности и равенства полов, существенно влияют на массовую культуру. Видеоигры не являются исключением. Активная деятельность сторонников борьбы за права женщин продолжается и в этой сфере. А результаты их работы в современной индустрии интерактивный развлечений с течением времени становятся все более «впечатляющими».

Компьютерные игры традиционно считаются исключительно мужским развлечением, что в корне неверно. Цифры, отображающие гендерный состав игроков удивляют и исследователей, и самих геймеров. Количество девушек, предпочитающих видеоигры на разных носителях, стремительно увеличивается с начала 2000-х. Так, по данным британского издания The Guardian, в 2014 году 52% игроков составляли женщины (статистика учитывает мобильные платформы — прим.ред.). Вместе с ними игровую индустрию наполняют и сторонники феминистических движений, которые существенно влияют на ее развитие.

Переломный момент

Первоначально, женщины в рядах игроков и разработчиков не имели столь серьезного влияния на игровую индустрию. Событием, после которого роль девушек и сторонников феминистических движений в сфере видеоигр выросла, является конфликт 2014 года под названием Gamergate.

Анита Саркисян — одна из ключевых фигур конфликта

«Геймергейт», или столкновение между геймерами и прессой, начался с истории разработчицы игр Зои Куинн. Девушку обвинили в намеренной связи с журналистом игрового портала Kotaku ради получения положительных отзывов на свой проект Depression Quest. Ответная реакция была ожидаемой: от «троллей» и агрессивных геймеров. В адрес Зои Куинн начали поступать угрозы и оскорбления.

На защиту девушки встали представители феминистических движений вместе с Анитой Саркисян, основательницей ресурса «Feminist Frequency» и создателя серии видео «Tropes vs Women in Video Games» (с англ. — Клише против женщин в видеоиграх — прим.ред.). На их стороне выступила и пресса, которая обвинила игроков в консервативности и сексизме.

На деле, обвиняемые геймеры не имели ничего общего с принижением каких-либо социальных групп. Более того, конфликт мог быть исчерпан, если бы не деятельность Аниты Саркисян и ее сторонников. Игроки выступали против их активного вмешательства в игровую индустрию. Геймеры увидели идеи о тотальной цензуре в призыве девушек к борьбе с «троллями» и социальным неравенством в сфере видеоигр.

Серия комиксов «Gamergate life» испанского иллюстратора KuKuruYo

Gamergate отобразил несколько важных моментов. Во-первых, женщин в индустрии стало так много, что разработчики вынуждены считаться с их требованиями. Девушки, а вместе с ними и сторонники феминистических движений, начали двигать игровое ремесло в новом направлении. Во-вторых, прессе и интернет-порталам необходимо было принимать меры, чтобы удовлетворять запросы расширяющейся аудитории. Западные издания начали рассматривать игры на соответствие идеям феминизма, во избежание возможных конфликтов.

Руки прочь от моих игр, женщина

После событий 2014 года цели либерально настроенных групп успешно были достигнуты — становилось больше женских персонажей второго плана, представительницы прекрасного пола появлялись в качестве главных героев видеоигр. В скором времени требования к разработчикам начали выходить за грани разумного. В частности, претензии сторонников борьбы с сексизмом и расизмом перестали учитывать желание авторов следовать логике повествования или соблюдать историческую достоверность. Одним из ярких примеров является прецедент с игрой Kingdom Come: Deliverance.

 Скриншот из игры «Kingdom Come: Deliverance»

Западные журналисты и критики обвинили игру в расизме из-за отсутствия темнокожих героев. Разработчикам из Warhorse Studios пришлось грамотно объяснять, что в средневековой Польше начала XIV века, где разворачивается сюжет, представителей негроидных рас еще не было.

Однако одно дело, когда претензии из-за несоблюдения особой квоты на представителей нац- и секс-меньшинств предъявляются исторически достоверным проектам. Другое, когда сами разработчики искажают историю, с целью угодить всем борцам за социальное равенство.

Один из недавних примеров — новая часть Assassin’s Creed Одиссея. Удивление игроков, которые отчасти знакомы с историей Древней Греции, вызвала возможность играть за девушку — спартанскую наемницу. Геймеры руководствовались не сексистскими предрассудками, а лишь логикой, которая подсказывала малую вероятность наличия женщины в рядах армии Спарты в V в. до н.э.

 Спартанская наемница сражается против афинского солдата, V в. до н.э. Все по секретным документам

Другой «свежий» случай — конфликт между игроками и разработчиками игры Battlefield 5. В трейлере новой части многопользовательского шутера (жанр, где игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия — прим. ред), который познакомит с малоизвестными сражениями Второй Мировой, показали много исторических неточностей. Самая явная — мультинациональный отряд с раскрашенными лицами, в рядах которого присутствует дама с футуристическим протезом.

Скриншот из трейлера Battlefield 5 — девушка с синей боевой раскраской и «граблями» вместо руки на полях Второй Мировой

Трейлер не просто не передал дух Второй Мировой, он отобразил проблемы современной игровой индустрии. Влияние борцов за должную презентацию женщин и представителей нацменьшинств в видеоиграх выросло настолько, что ради сглаживания возможных конфликтов история показывается в совершенно ином ключе.

Отряд из трейлера Battlefield 5 игроки сравнили с «клоунами»

Женщина на борту — к беде?

На существующее положение игровой индустрии повлияли не только сторонники равноправия, но и непосредственно разработчики, среди которых становится больше женщин. По данным исследования Университета Технологий в Сиднее, процентное соотношение девушек в рядах создателей игр с 2007 года увеличилось с 12-16 до 22%. Одна из главных причин —изменение отношения женщин и общества к игровой индустрии, что, отчасти, является положительным результатом деятельности феминистических движений.

Несмотря на это, геймеры, выступающие против усилившегося влияния феминисток, не довольны ростом числа девушек в рядах разработчиков. Игроки считают, что изменение гендерного состава команд крупных студий связано с квотами, которые обязывают нанимать женщин.

Обвинения игроков могли быть необоснованными, если бы увеличение числа женщин в составе разработчиков не влияло на качество выпускаемых игр. К сожалению, подобное влияние есть, и его нельзя назвать положительным.

Команда «Bioware». Как там оказался мужчина!?

Для примера возьмем студию Bioware — создательницу знаменитой серии боевиков Mass Effect. В интернете поднялся очередной скандал из-за нового проекта компании Mass Effect: Andromeda. Геймеры посчитали изменение внешности актрисы, которая стала прототипом главной героини, умышленным ходом разработчиков. Игроки раскритиковали студию за следование идеям феминисток, которые выступают против сексуальной объективации женщин в играх.

Главная героиня Mass Effect: Andromeda и ее прототип — актриса Джейд Росси.

Опытные игроки и геймеры связывают явные различия между прототипом и конечным результатом с некомпетентностью кадров в студии Bioware. Судя по гендерному составу, команда разработчиков нанималась исходя из полового признака, а не из профессиональных навыков.

Феминизм или борьба с ветряными мельницами

Феминизм значительно повлиял на игровую индустрию. По большей части, результаты такого воздействия негативно сказываются на видеоиграх, начиная деградацей анимации, графики и механики в отдельно взятых проектах, заканчивая искажением истории и умышленным добавлением женских персонажей.

Рост роли девушек в игровой индустрии скорее связан с ее закономерным развитием, чем с деятельностью феминистических движений. К тому же, женщин никогда не притесняли в крупных студиях. История создания игр может похвастаться девушками, которые действительно развивали индустрию. Например, Кэрол Шоу — первая женщина геймдизайнер, занявшая эту позицию в 1978 году. В 2017 году она была удостоена награды «Икона Индустрии» на церемонии The Game Awards («Оскар» для видеоигр — прим. ред.). Также, большой вклад в развитие индустрии внесли Ким Свифт — геймдизайнер и создатель популярных игр Portal и Left for Dead и Эми Хенниг — сценарист и директор известной игровой серии Uncharted.

Кэрол Шоу с копией игры River Raid — один из ее успешных проектов

В настоящее время, феминистическим движениям нет необходимости проводить мероприятия в отношении видеоигр. Большинство идей активных участников за должную презентацию женщин в играх уже были реализованы — сильных и независимых героинь стало больше, количество полуголых дам с четвертым размером груди уменьшилось. Игроки считают, что современной индустрии интерактивных развлечений необходимо стать более обособленной от идей социального равенства. Ведь игры, в первую очередь, произведения коллективного творчества, а не инструмент для демонстрации выгодных отдельным сообществам идей.

АНАСТАСИЯ СИРОТКИНА

комментарии